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《闪点行动2》让你死得很难看 附系统需求

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Codemasters负责《闪点行动:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。

RPS:请问,既然该作我太满 说纯粹的战斗模拟游戏,那又如保体现出战场的真实面貌呢?

Leton:真实性体现在战场上每一个多多多角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而全是或多或少动作电影。

就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间我我其实我太满 说会释放出一个多多多大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,.我都歌词 都 重现了这俩效果。

想营造真实环境,其核心在于营造非常买车人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你能够这俩想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这哪几个和.我都歌词 都 的初衷吻合。

(游戏中的)Skiira岛也是占据 世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,我太满 有哪此魔法物品能让伤口瞬间愈合,人能够八品脱血,流光就导致 完蛋。即便得到包扎,而是会完好如初,充其量能你会跛足前行,.我都歌词 都 要让死亡变得尽可能恐怖。

RPS:是一枪毙命吗?

Leton:打在脑袋上而是一击必杀。这里要区分各种情况表:而是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下而是会立刻就死,你爱不爱我等你赶过去不会看完他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。.我都歌词 都 你会把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。

.我都歌词 都 要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你我太满 大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你我太满 说能够做。

该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,能够靠指南针和地图摸索行动,且能够用觇孔瞄准,屏幕无十字准心,相关视频在此(Flash格式,145M)。

另附《闪点行动2》系统需求:

最小系统需求

Windows XP SP2或更新版本

主频为2.4GHz的双核解决器

支持SM3.0的DX9.0c显卡(富含256MB显存的GeForce 7900 GT或更高)

1GB系统内存

8GB磁盘剩余空间

推荐配置

Windows XP SP2或更新版本

四核解决器 支持SM3.0的DX9.0c显卡(富含512MB显存的GeForce 830000 GT或更高)



2GB系统内存

8GB磁盘剩余空间

这是《武装突袭2》的推荐配置表:

显然,无论是ArmA2还是FP2这俩涉及极少量AI及损害模型计算的PC FPS以致未来的PC RTS游戏,四核解决器已逐渐成为主流。

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