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IT之家专访《Muse Dash》游戏制作人:艺术作品,是对生活的提炼

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本周,苹果6手机手机4 手机4 在App Store中上线了年度优秀本土独立游戏系列的推荐,本周三,由心动网络发行、PeroPeroGames制作的跑酷音游《Muse Dash》被推荐到App Store的Today页面。



《Muse Dash》下载地址:点击这里

PeroPeroGames是个来自广州美术学院的年轻团队,用两年半的时间,亲戚亲戚大伙将当时人的毕业设计变成了原先设定全版、细节精致、手感独特的二次元音乐游戏。在玩《Muse Dash》的过程中,玩家仅需跟随音乐节奏点击屏幕,游戏中的主人公就会一边奔跑、一边跳跃战斗。

日前,IT之家小编通过苹果6手机手机4 手机4 方面联系并采访到了《Muse Dash》的制作人好奇,下面是本次采访的内容:

IT之家:

《Muse Dash》将音乐游戏和跑酷游戏相结合的三种想法非常有创意,请问在开发游戏之初,您是如可有出“将音乐和跑酷相结合”三种灵感的?

好奇:

学生时代的也不很喜欢看其他动画MTV,从那也不对画面表现和音乐的结合产生了兴趣。也不玩了音乐节奏类的游戏《PATAPON》系列、《节奏天国》系列,再也不又玩了iOS上的一款音乐小游戏叫《Mad Acorn》。三种游戏向我展视了如可将游戏里的角色行为和音乐紧密地结合到共同。《Muse Dash》的灵感越多越多越多越多来源于三种地方。

IT之家:

在玩《Muse Dash》这款游戏的过程中,我发现三种游戏的画面,整体的设计有点棒,风格扁平清新,游戏的人物方面,不光是正面人物,就连反面人物都非常萌,非常可爱,那请问当时将这款游戏的画风定为清新可爱,当时是出于如可的理念和思路?《Muse Dash》这款游戏对目标的玩家群体的定位是如可的?

好奇:

我是从美术专业毕业的,学生时代培养了良好的审美意识。任意三种风格都要当时人美的地方,综合亲戚亲戚大伙当时人的偏向和游戏的制作成本,亲戚亲戚大伙选着了扁平清新的画风。就我当时人而言,我真是每当时人的内心都会有其他美好的是因为分析有趣的偏离 ,绝大多数的做坏事的人,都要是因为分析无知是因为分析无耐。不同的人感受到的世界是不同的。艺术作品三种越多越多越多越多对生活的提炼,假如有一天在亲戚亲戚大伙的作品中表达更多的亲戚亲戚大伙感受到的东西

IT之家:

在得知《Muse Dash》当选“年度本土优秀独立游戏”三种称号的消息的也不,请问开发团队当时的反应和阳情是如可的?

好奇:

三种?亲戚亲戚大伙获得了“年度本土优秀独立游戏”奖项吗?!感到非常荣幸!亲戚亲戚大伙团队里还有一半人在刚发三种游戏的也不还这么大学毕业,这是亲戚亲戚大伙人生中参与开发的第一款游戏。对于我而言,这也是我第一次全版从头到尾负责的第一款游戏。(也不主要还是做其他美术类的工作)非常开心!但一想到游戏还有其他严重不足的地方……还是真是有点惭愧。

IT之家:

作为一款跑酷音游,《Muse Dash》既具有“音游”的属性,又具有“跑酷游戏”的属性,是因为分析这款游戏的“音游”成分过重,玩家的跑酷快感无疑会大打折扣,而是因为分析这款游戏的“跑酷”游戏过重,玩家又会强度紧张,把注意力全版集中在应付迎面而来的敌人上,从而无心欣赏音乐,那请问这款游戏在设计的也不,是如可做到在“跑酷游戏”属性和“音乐游戏”属性之间达到原先平衡的?

好奇:

实际上,Muse Dash的本质更倾向于音乐游戏,跑酷元素主要还是体现在视觉表现上。相对于传统下落式的音游表现来说,Muse Dash更容易吸引其他非音游玩家来做尝试。在做设计的也不,设计目标决定了最终产生的设计。亲戚亲戚大伙最初的设计目标越多越多越多越多做一款将具象画面和音乐紧密结合的音乐游戏,这导至了现在的设计结果。而设计目标的产生又是因为分析我认为大家会喜欢原先的东西(我当时人也喜欢)。越多越多越多越多有真是是玩家的好恶影响了最后的结果。实际上,我真是不存在原先不变的平衡点,唯一的标准,越多越多越多越多玩家们对游戏的认可。亲戚亲戚大伙通过玩家的感受来寻找平衡点

IT之家:

一款游戏的优秀体验和它至少的难度设定是分不开的,就《Muse Dash》这款游戏来说,若《Muse Dash》的难度过难,那玩家在玩这款游戏的也不老要失败,难免会有挫败感,而若《Muse Dash》的难度过于简单,那玩家在玩这款游戏的也不会体验不可以“紧张刺激”的感觉,难有成就感,请问《Muse Dash》这款游戏在设定难度的也不,在难度上如可权衡和考量的?

好奇:

亲戚亲戚大伙在难度设定方面做的工作不太好…好吧真是是“不好”。真是上手还比较简单,但相对于一般玩家来说,一定进入到某个难度,就会进入原先挫败感很强的断层。能坚持下来的玩家,要么是音游大佬,要么越多越多越多越多亲戚亲戚大伙的真爱了(比心)……不过亲戚亲戚大伙在Muse Dash学到了越多越多越多越多有经验,也设想过是因为分析做新游戏亲戚亲戚大伙会如可除理三种问题图片报告 。亲戚亲戚大伙会更得更好的!(泥相信我!)

IT之家:

请问《Muse Dash》这款游戏的开发团队的人数至少是多少?在玩《Muse Dash》的这段时间,我老要会想,这款游戏的风格这这么清新可爱,它的开发团队的成员都要一群如可的人?在开发游戏的过程中,请问开发人员有何感想、经验是因为分析心得想和亲戚亲戚大伙的读者分享的?

好奇:

这款游戏最终的开发人数定格在6人。我发誓除了我之外的五当时人都要小天使!我是因为分析要监督游戏品质越多越多越多越多有通常来说都要扮演坏人的。

想对玩家们说,谢谢你能购买和喜欢亲戚亲戚大伙的游戏。亲戚亲戚大伙你爱不爱我这么见过面,但亲戚亲戚大伙通过游戏作品建立了三种微弱但美妙的联系,这感觉很棒

《Muse Dash》下载地址:点击这里